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STUDIO TOKI のブログ

Houdini 岩の作り方

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こんにちはトキ・テックのCG部です。

本日はHoudiniを使った簡単な岩の作り方をご紹介したいと思います。

Base Objectの作成

まずGeometryを作成します。次にgeometryをダブルクリックして中に入り、その中でSphereを作成します。SphereのPrimitive TypeをPolygonにしてFrequencyを上げます(10くらい)。

Mountain Node

Mountain Nodeを作成してSphereの下につなぎます。

Noise ValueのAmplitudeの値を上げるとSphereにNoiseがかかり岩のようになります。

後処理

岩を作り終えたら、Match Sizeを作成し、Mountainの下に繋ぎ、Matching JustifyYをMinにすると岩の底が地面に設置されます。その後、ScatterやAttributerandomizeを駆使するとゲームに出てくるような岩の集合が作れます。

如何でしたでしょうか。

スタジオトキでは3D モデルの制作から配信、動画制作なども幅広く承っております。
無料の内覧会も行っておりますので、まずはお気軽にご相談ください!

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