こんにちはトキ・テックのCG部です。
本日はHoudiniを使った簡単な岩の作り方をご紹介したいと思います。
Base Objectの作成
まずGeometryを作成します。次にgeometryをダブルクリックして中に入り、その中でSphereを作成します。SphereのPrimitive TypeをPolygonにしてFrequencyを上げます(10くらい)。
Mountain Node
Mountain Nodeを作成してSphereの下につなぎます。
Noise ValueのAmplitudeの値を上げるとSphereにNoiseがかかり岩のようになります。
後処理
岩を作り終えたら、Match Sizeを作成し、Mountainの下に繋ぎ、Matching JustifyYをMinにすると岩の底が地面に設置されます。その後、ScatterやAttributerandomizeを駆使するとゲームに出てくるような岩の集合が作れます。
如何でしたでしょうか。
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