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STUDIO TOKI のブログ

blender で雪だるまを作る

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こんにちは。CG 班です。今回は冬なので、冬っぽい雪だるまを作りました。
ざっくりした手順と共にご紹介しようと思います。

雪だるまのモデリングをする

大体の形はUV 球をプロポーショナル編集やスカルプトを使って変形させて作ります。
それだけだと少しさみしいので、簡単に装飾も作ります。

マテリアルを調整

無料のマテリアル系アドオンから雪のマテリアルを設定します。装飾も別途マテリアルを設定します。

アニメーションを付ける

バケツが落っこちるアニメーションをつけます。いくつかキーフレームを打ち込みます。

景観を作る

背景はHDRI 画像をそのまま使用します。積もった雪をスカルプトで作り、景観を作ります。

ライティング、パーティクルの設定を行う

ライティングを設定し、雪を降らせるためのパーティクルの設定を行います。雪を降らすパーティクルを作成し、バケツが落っこちる前くらいに風の物理演算も設定します。

レンダリングを行う

レンダーエンジンをcycles に設定し、レンダリングを行ったものがこちらです。

冬らしい雪だるまが完成しました。
以上になります!

スタジオトキでは3Dモデルの制作から配信、動画制作なども幅広く承っております。
無料の内覧会も行っておりますので、まずはお気軽にご相談ください!

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