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STUDIO TOKI のブログ

Houdini Material Builder

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こんにちは。スタジオトキのCG担当です。
今回はHoudiniの Material Builderについて触れていきたいと思います。GPUレンダーには適応していないのでもしGPUまたはXPUレンダリングをする場合は注意してください。

Material Builder

まずMaterialNetworkとObjectを作成します。Material BuilderはNodeベースで編集可能なShaderです。

Material Builder作成

中へダブルクリックで入ったらその中でMaterial Builderを作成します。

その後、Material Builderの中にダブルクリックで入ります。入ると下記の5つがあるかと思います。

次にPrincipledshaderCoreとComputeLightingを作成以下のように繋ぎます。

これで基本のセットアップは完了です。後は基本的に他のShader同様、PrincipledshaderCoreの色や各種値を変更すればマテリアルを編集できます。

Textureの適用

Textureを作成してここに各種MapをImportして繋ぎます。今回はチェッカーマップをベースカラーに適用しました。

ここから更に他のMapを混ぜたいと思います。方法はMixまたはMixColorを作成して以下のように繋ぎます。Bias Amountで混ぜるバランスを調整します。

NormalとDisplacementの適用

NormalとDisplacementの適用については少し特殊な組み方をする必要があります。

まずdisplaceを作成します。その後displacement_globalsのPとNをdisplaceのPとNに繋ぎます。

次にTextureをValueに繋ぎます。

そしてNormalならoutNをPrincipledshaderCoreのOtherの中にあるbaseNに繋ぎます。Displacementの場合はoutPとoutNをdisplacement_outputのPとNにそれぞれ繋ぎます。

Normal

Displacement

分かりづらかったのでSphereに適用しました。

如何でしたでしょうか。

スタジオトキでは3D モデルの制作から配信、動画制作なども幅広く承っております。
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