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STUDIO TOKI のブログ

C4Dで燃やす

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木曜日担当のCGチームです。

今回はCinema4Dで燃やします。
119(1月19日)なので消火できるものを作ります。

119なので燃やします

まず、燃えそうな物を用意します。
今回はMegascansからお借りした燃えそう(燃えた)木にしました。

Cinema4D 2023.1で実装されたPyroを使います。
燃やしたいオブジェクトに対してシミュレーションタグからPyroを選択。

とりあえず再生して、レンダービューに表示してみました。
火、なのでしょうか。

ちなみにRedShiftでは、Pyro VolumeをPyroオブジェクトに適用→オブジェクトタグの必要な項目をOnです。

パラメーターを調節しました。(Object Voxel SizeとSurface Thicknessの値を小さくしただけ)
先ほどよりは火なのでとりあえず解説はここまでにします。

人物モデルを燃やそうと思いましたが、木にしておきました。動画です。

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